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小学生(3〜6年生)|月4回・60分 × 12か月(全48回)

AIキッズ

AIと遊びながら「考える・つくる・伝える」を育てる1年間。安全ルールから絵本・ゲーム制作、くらしの課題解決まで。

1年後にできるようになること

  • AIの安全ルールを自分のことばで説明できる
  • AIを使って絵本・ポスター・ゲームを完成させる
  • くらしの「困った」をAIで解決するアイデアを発表できる

使用ツール:Scratch、子ども向け画像生成ツール、音声AI(読み上げ・音声認識)、Teachable Machine、タブレットまたはPC

カリキュラム(全48回)

スキルテストの結果で、入門は1か月目・中級は5か月目・上級は9か月目からスタートします(それより前のレッスンも復習として受講できます)。

STEP 1 AIを知る

1か月目 AIってなに?

  1. 1身の回りのAI探し
  2. 2AIとのやくそく
  3. 3AIに質問してみよう
  4. 4パソコン・キーボードの基本

STEP 1 AIを知る

2か月目 AIは何が得意?

  1. 1AIはどうやって覚える?
  2. 2Teachable Machineでジェスチャーを覚えさせる
  3. 3音声認識あそび
  4. 4AIが苦手なことを探そう

STEP 1 AIを知る

3か月目 はじめての作品

  1. 1Scratch入門
  2. 2おしゃべりキャラをつくろう
  3. 3作品づくり(自由制作)
  4. 4第1回発表会 発表会

STEP 2 AIを使う

4か月目 ことばのAI

  1. 1AIにお願いする文の書き方
  2. 2AIと一緒に物語のアイデア出し
  3. 3AIの文を自分の言葉に書き直す
  4. 4ミニ絵本の文章を完成させる

STEP 2 AIを使う

5か月目 絵のAI

  1. 1画像生成のしくみと著作権のお話
  2. 2色・形・ふんいきを言葉で伝える
  3. 3絵本の挿絵をつくる
  4. 4絵本を1冊にまとめる

STEP 2 AIを使う

6か月目 ポスターと発表

  1. 1学校・地域のポスターをAIで下書き
  2. 2デザインの基本
  3. 3仕上げと発表の練習
  4. 4第2回発表会(絵本・ポスター) 発表会

STEP 3 AIでつくる

7か月目 Scratch×AIゲーム①

  1. 1ゲームのルールを考える
  2. 2キャラとステージづくり
  3. 3得点・タイマーの変数
  4. 4友だちにテストしてもらう

STEP 3 AIでつくる

8か月目 Scratch×AIゲーム②

  1. 1画像認識で操作するゲーム
  2. 2音声で操作するしかけ
  3. 3バグ探しと直し方
  4. 4ゲーム完成

STEP 3 AIでつくる

9か月目 ゲーム発表

  1. 1説明書づくり
  2. 2AIで紹介動画のナレーション
  3. 3発表リハーサル
  4. 4第3回発表会(ゲーム大会) 発表会

STEP 4 AIで成果を出す

10か月目 くらしの課題をAIで

  1. 1家や学校の「困った」を集める
  2. 2AIでできる解決方法を考える
  3. 3解決アイデアの試作(Scratch)
  4. 4中間発表

STEP 4 AIで成果を出す

11か月目 作品を仕上げる

  1. 1試作の改善
  2. 2発表スライドをつくる
  3. 3伝え方の練習
  4. 4家族へのプレゼン練習

STEP 4 AIで成果を出す

12か月目 修了

  1. 11年間のふり返り・AIとのやくそくテスト
  2. 2最終仕上げ
  3. 3リハーサル
  4. 4修了発表会・修了証授与 発表会